絢爛舞踏祭

  • PS2
  • 人間シミュレーション

やりたいことは分かった。しかしイベントという発明がゲームに大きな革命を
もたらしたことはなかなか無視できない。イベントとはあくまで受身で不自由なもの
だから、みんなありがたがるのだ。
自分でイベントをつくれと言われてもそんな時間はない人が多いのではないか。
本気でゲームで遊ばないと、なかなか楽しめない。そのため、結局Hすることが
目的みたいになってしまう。フリーシナリオのゲームがあまり発売されない
その仕組みを思い知った気がする。

ロマンシングサガ ミンストレルソング

  • PS2
  • フリーシナリオRPG

評判が良いので購入。面白いね。唐突に放り出されて困ったが、面白い。
戦闘が面白ってこういうことを言うのか。
戦闘後ではなく、戦闘中にご褒美があるという点が優れていると思ったのだが、
どうなのだろう。
フリーシナリオについては、よく分からない。別にキャラメイキングと
パーティ編成が自由にできるのなら、コテコテのストーリーでも
それなりに楽しめると思うのだが。
棒読み殿下に対して次第に愛着がわいてくるのは不思議。

超執刀カドゥケウス

  • DS
  • 手術アクション

すばらしいデキ。全体的に地味だが、よくできたアクションゲーム。
売れていないそうなので、ちょっとかわいそうだ。

手術をアクションにするという発想は普通なのだが、
タッチペン操作により、不思議な臨場感が出ている。
難易度は高めのため、クリアした時の満足度が非常に高い。

いや、難しいから、達成感を感じられるだけではないかもしれない。
なんというか自分がうまくなった、分かってきた、
という「自分の成長感」がとても小気味いいのだと思う。

一度クリアしたステージは、苦労していたのが
うそみたいに簡単になっていたりするため、
これが繰り返しプレイの要因となっていたりする。

つまり覚えげーなのだが、タッチペン操作という
アナログなインターフェイスなため、単調な感じがしない。

DSのソフトとして、素晴らしいデキだと思う。

レッドデッドリボルバー

  • PS2
  • 西部劇アクション(TPS)

西部劇を舞台にしたアクションゲーム。
非常にいいゲームだが、とにかく西部劇という言葉自体に
思い入れがないと、凡作アクションシューティングゲームと化してしまうゲーム。

どこまで行っても普通なゲームのため、感想の書きようがない。
エンディングとかをもう少し盛り上げてもいいんじゃないかと思う。
対戦(Player VS COM戦有り)については、
ローディングが長すぎるためつらい。正直楽しめないレベルに長い。
XBOX版はローディングがかなり短いらしいが・・・

グラディエーター ロードトゥフリーダム(GLADIATER ROAD TO FREEDOM)

  • PS2
  • アクション

洋ゲーかと思うほどのストイックさ。そして、戦闘に特化して丁寧さを感じる製作姿勢の偏り。実に国産ゲームとは思えない。
戦闘の出来は秀逸。イベントやストーリーなどにもっと媚びたものがあってもいいとは思う。というか、いわゆる多くの国産ゲームが洋ゲーに比べて著しく優れている点は、そうしたゲームとは本質的に異なる箇所なんだなぁと改めて感じさせられた。